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【原神】有名Tier表を参考にした最強キャラランキング【Ver2.7最新版】

攻略
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2022/6/30日:「Ver2.7」最新版に更新しました。

まず前提として『原神』では、どのキャラクターでも活躍できるコンテンツレベルになっていると思います。

しかし、最強のパーティーで戦う事は、ロマン。

そこで、先に結論であるFeste速報版のTier表をお見せした後に、有名Tierを掲載しようと思います。

※ここに掲載されているTier表は、絶対的なものではありません。

Feste速報版Tier

螺旋攻略を重視したFeste速報版のTier表です。

Feste速報版Tier

上表にて、左側のキャラクターの方がより優秀なスコアを獲得しています。

Tierの幅は、2つの有名Tierの平均をとっています。

★36人を獲得した5480人の螺旋使用率サイトをベースに作成しています。

Ver2.7最新版」の有名Tier表や評価基準を見たい方は、続きの見出しを見てください。

中国有名プレイヤー『兎老师』によるTier

中国有名プレイヤーの『兎老师』制作のTierです。

1.Tier表の説明

兎老师から引用

縦軸にある、「T0」と書いてあるのがTierです。

これは、0に近づくほど、強いキャラクターであることを示しています。

また横軸は、

・主C=メインアタッカー

・副C=サブアタッカー

・補助=サポート

と同義です。

最後に、同じTierにいるキャラクターは、左に掲載されているほど強いです。

2.兎老师版Tier表

兎老师から引用

※2つほど注意点があります。

1.聖遺物、レベル、天賦などを満たしている必要があります。

2.長期間にわたりTier上位にいる★5キャラクターには加点しています。

海外サイトGENSHIN.GGのTier

海外のメジャーサイトである『GENSHIN.GG』制作のTier表です。

こちらは、兎老师制作Tier表とは違い、簡単な作りになっています。

その分、分かりやすくなっていると思います。

1.Tier表の見方

GENSHIN.GGから引用

Utility=サポートです。

キャラクターの横に書いてある「C?」というのは、凸数を表しています。

つまり、C0ならば無凸です。

2.GENSHIN.GG版Tier表

GENSHIN.GGから引用

こちらの表も、「聖遺物、レベル、天賦など」を満たしている必要があります。

Spiral Abyss Analytics版Tier

『Spiral Abyss Analytics』のTier表は、 深境螺旋Ver2.0~Ver2.7にて、★36を獲得したユーザーの使用率を基に作成されています。

言い換えれば、螺旋使用率ランキングです。

下画像にて「v2、v2.1」……はVer、「Avg Rank」は平均順位を表しています。

Ver2.7では5480人の★36人を獲得したユーザーを基に作成されているので、非常に信憑性があります。

Feste速報では、このデータを基にTier表を作成

https://spiralabyss.org/genshin-impact-tier-listより引用
https://spiralabyss.org/genshin-impact-tier-listより引用
https://spiralabyss.org/genshin-impact-tier-listより引用

評価基準

『Feste速報』のTier表は、主に螺旋や高難易度の任務に挑むときの参考にしていただきたいと思っています。

その評価基準は、主に2つあります。

1.兎老师版Tier表とGENSHIN.GG版のTier表

2.螺旋Tier(https://spiralabyss.org/

1.Feste速報による評価基準

以下のような評価基準で、Tier表を作成していきます。

  • 「Spiral Abyss Analytics」をベースにする
  • 2つの有名Tier表で一致するキャラクターに+10%の加減点を行う
  • 2つの有名Tier表で一致しないキャラクターについては、「Spiral Abyss Analytics」の順位をそのまま参考にする

何%加点するか非常に悩みましたが、兎老师はフォロワーが非常に多くいる影響力がある人物だと言うことを考慮し、10%の加減点を行うことにしました。

2.兎老师版TierとGENSHIN.GGの比較

To=SS+、T1=S+、T2=S、T3=A+B、T4=Cとします(Tは兎老师版Tier、英語はGENSHIN.GGのTier)

基本的に兎老师版Tier表を基に作成していますので、兎老师版にて評価が高い項目を見比べます。

例:メインDPS:甘雨To、サブDPS:甘雨T1⇒メインDPS甘雨を見比べる

すると、一致しなかったのは下キャラクターだけになりました。

基本的に上位のキャラクターと下位のキャラクターが一致し、中位のキャラクターはあまり一致しないようです。

原神攻略
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フェステ速報

  1. ツイッターのタグから
    検索しても胡散臭いtierしかないのでめちゃ助かる

  2. これ螺旋タイムアタックで多く採用されていればされるほど不利になってないか?タイムによって点数決めるのは母数の差があると思うぞ、万葉はTAでの採用はかなり少ないが上位で採用があるってだけな気がするが。

    • コメントありがとうございます。一括返信という形にします。

      今回は、元のTier表を参考にしているので、「無凸or微凸」verです。

      また、6凸使用者が多い「螺旋タイムアタック」は参考にしていません。
      採用したのは、パーティーごとの「螺旋平均クリア速度」です。

      1.螺旋タイムアタックで多く採用されていればされるほど不利になってないか?

      多く採用されるほど、点数が加算される仕組みです。
      また、計算できる速度は全て計算しているため、母数に違いはありません。

      • 一般の方でpctが高いほど平均下がると思うのですが…. わかりやすく雷電national teamといわれている編成が割合が多いですよね?それで5点の加点を逃してる層が多いと思います。TA上位の方を参考にしないなら特にその採用割合を優先した点数付けにした方がいいと思います!

        • はい! 今回のTier表ではそこを重視しています!!

          パーセンテージが高いパーティーほど、平均タイムも早いと思われがちです。
          しかし、「結果は違いました」と言うのが今回のデータとなります!

          質問:雷電national teamといわれている編成が割合が多いですよね?それで5点の加点を逃してると思う。

          たしかに雷電national teamは、採用率が高いです!
          しかし、安心してください! 
          ちゃんと雷電national teamのデータも入っています。

          採用割合を優先した点数を導入したほうがいいのでは?

          採用割合が多い⇒強いとは限らないというのが今回のデータです!

  3. これ使用率高くてもTAでほぼ全員が使ってる雷電に不利すぎないか?同じような採用率のベネットは昔からいるキャラ補正で点数あがってるだけでそこに差はつける必要あるのかな

  4. 将軍は同じパーティでの採用が圧倒的に多いって事がpctで分かると思う。これによって平均タイムが下がるのは明確、採用率が低いパーティでタイムが短いキャラが点数を上げやすくなってるのでは?それってここのサイトの主旨とはズレてない?

  5. みんな論理的じゃないね
    雷電の使用率が高くても螺旋で有用かはわからないと思う
    平均速度の上位って書いてあるんだから日本語くらい読もうよ

    • 構成ごとの採用率が僅差ならそう思う。しかしタイムアタック表の右にあるpct.をみればわかるけど割合がすば抜け過ぎてるんだよね、この場合平均速度が1番高い5点を取り辛くなるんじゃないかな?

      • 殆どが採用率2位と3%以上差があって2位 3位からは差がほぼない
        12層に至っては10%以上も採用率の差があるね。流石に考慮しないと新キャラで所持率も高いってだけで落としている点数が多すぎる気がしてきた

  6. いやほんそれ、日本語不自由な方多いと思う
    Pctとか言ってる奴いるけど平均クリア速度で上位のパーティにいるキャラクターに点やるって言ってるんだから間違ってない。
    逆に聞きたいpctになんのいみが?

    • 気にならない使用率の差ならいいと思う。けどそれが多ければ多い程に母数が増えて平均速度が下がるから圧倒的に目に見えて多いと不利すぎないか?という話ですね

      • 使用率についても考慮しました。

        仮に5回しか使われていないパーティーがいれば、優利にもなるし不利にもなります。

        しかし、基本的には200~300以上のデータがあるので、平均値になると思います。

  7. ptとしても2番目と比べ物にならない位に採用率が圧倒的に高くなっている→それによって平均速度が下がってしまい、ここのtierでは他の採用率が低く構成の母数が少ないキャラ達と並ぶ結果になる

    本末転倒じゃない?雷電nationalで2位と同じ量を抜粋したら拾ってくるタイムによって順位が1位にも最下位にもなり得る割合差だよね シンプルに雷電の割合が高過ぎておかしい事が起こってると思うよ

  8. iqテストの平均値だってベルカーブになるんよ200くらいあれば大体に近い値になるから200と4000は差無いと思うぞ

    • それが全然違うんですよ。同じ人がそれぞれのパーティを使ってタイムの計測しないと綺麗に収束する事はほぼないです。ほぼ全て違う人が違うパーティを使ってるデータを集計してるんですから母数が圧倒的に多い構成がかなりの不利を背負います。

  9. 違う人が違うpt使ってるデータそれぞれ集めてもそれでタイムの平均値が取れる訳ないよ。
    それに目をつむったとして、構成の採用率に差がほぼないならまだわかる。だけど1つだけ圧倒的に割合高い構成あるんだから、それらを度外視して平均値としてまとめちゃうのは破綻してるよ正直。 平均速度を点数に変換するのはいいけどそれなら採用率頭抜けてる構成のキャラに加点が無いと不利なんてレベルじゃない、って感じかな〜

  10. 言うは易しならあんたがやれば?今までデータすらないんだからこれがベストだとおもうが

  11. 自分の好きなキャラが上位にいなくて嘆いている奴が大半だろ
    くだんな

  12. 統計学に詳しい方がいれば、お聞きしたいところです笑

    さて、暫定ですが、結論が出ました。

    使用率の背景にいる人物の状況を考慮できないため、戦闘数が多いパーティーに加点しないことにします。

    また、全螺旋プレイヤーの凸数の平均が、0.78なので、微課金・無課金プレイヤーが大多数です。
    つまり、戦闘数に差は無いと考えます。

    詳しくは、「Feste速報版Tier」に追記しました。

  13. ゲームエイト勢はあれなので無視安定ですよ
    掲示板みたらあたおかばかりですから
    普通に妥当だと思います